...

Testy sprawnościowe

Sprawdzamy kluczowe elementy gry: technikę, taktykę, mobilność oraz mentalność.
Technika
Taktyka
Mentalność
Mobilność
Technika
Ocena techniki w prowadzeniu piłki i grze 5×5.
Taktyka
Ocena taktyki w grze 5×5.
Mobilność

Ocena mobilności w grze 5×5.

Mentalność
Ocena w duchu „Mentalności Zwycięzcy”.

Jakie testy wykonasz?

Sprint 30m

Start, przyspieszenie i szybkość na krótkim dystansie.

Skok w dal z miejsca

Moc i dynamika nóg oraz koordynacja odbicia.

Prowadzenie piłki

Kontrola piłki, zwrotność i precyzja w ruchu.

Gra 5×5

Decyzje boiskowe, współpraca i gra zespołowa w sytuacjach meczowych.

Beep Test

Wydolność i wytrzymałość biegowa na narastającym tempie.

Jak wygląda dzień testów?

1

Rejestracja kandydatów

Potwierdzenie obecności i formalności przed startem.

2

Omówienie z kandydatami testów i zasad

Szybkie wprowadzenie: przebieg, punktacja.

3

Początek testów 1 - 4

Wykonanie prób sprawnościowych i technicznych według kolejności.

4

Przerwa wypoczynkowa

Minimum 30 minut – nawodnienie i przygotowanie do części wydolnościowej.

5

Beep Test

Test wydolności – ostatni etap dnia testów.

Szczegóły i punktacja

Bieg sprinterski na dystansie 30 metrów
Start z pozycji stojącej. Początek po sygnale dźwiękowym. Próba przeprowadzana jest dwukrotnie, do punktacji bierze się czas lepszego biegu. Próba wykonywana przy użyciu fotokomórek.
Ocena
Punktacja
Czas chłopcy [s]
Czas dziewczęta [s]
Bardzo dobra
20
4,0 <
5,2 <
Dobra
15
4,2
5,4
Przeciętna
10
4,3
5,6
Słaba
5
4,4
5,7
Bardzo słaba
1
> 4,5
> 5,9
Skok w dal z miejsca obunóż z pozycji stojącej
Testowany zawodnik staje za linią, po czym z jednoczesnego odbicia obunóż wykonuje skok w dal na odległość. Skok mierzony w cm, wykonuje się dwukrotnie. Liczy się wynik skoku lepszego. Długość skoku zawarta jest pomiędzy linią odbicia a pierwszym śladem pięt. Skok z upadkiem w tył na plecy jest nieważny i należy go powtórzyć.
Ocena
Punktacja
Odległosć chłopcy [cm]
Odległosć dziewczęta [cm]
Bardzo dobra
5
300+
230+
Dobra
4
224 - 299
172 - 229
Przeciętna
3
148- 223
114 - 171
Słaba
2
73 - 147
56 - 113
Bardzo słaba
1
0 - 72
0 - 55
Próba umiejętności technicznych
Zawodnik ma za zadanie przeprowadzić piłkę jak najszybciej z linii STARTU dookoła tyczek (schemat na załączonej rycinie) do linii METY. Zawodnik startuje na sygnał dźwiękowy. Czas jest zatrzymywany w momencie, gdy kandydat przekroczy linię mety. Próbę zawodnik wykonuje dwa razy. Odległość między tyczkami wynosi 9 metrów.
Ocena
Punktacja
Czas chłopcy [s]
Czas dziewczęta [s]
Bardzo dobra
5
13 <
16,9 <
Dobra
4
13,01 - 15,01
16,91 - 19,51
Przeciętna
3
15,02 - 17,02
19,52 - 22,12
Słaba
2
17,03 - 18,03
22,13 - 23,43
Bardzo słaba
1
> 18,04
> 23,43
Gra - 5x5
Czas gry to min. 15 minut. Ilość gier 2. Przerwa pomiędzy meczami 5 minut. Oceniane elementy to technika, taktyka, mobilność oraz mentalność. Za każdy element max. 15pkt.
Ocena
Punktacja
Doskonała
15
Bardzo dobra
12 - 14
Dobra
9 - 11
Przeciętna
6 - 8
Słaba
3 - 5
Bardzo słaba
1 - 2
Beep test – ocena wytrzymałości
Jest to bieg wahadłowy o stopniowo narastającej prędkości, na odcinku 20 metrów. Głównym celem dla zawodnika jest przebiegnięcie jak największej liczby odcinków. Test jest podzielony na poziomy i rundy. Po każdym poziomie zwiększa się prędkość. Próba ta, to bieg na odcinku 20 metrów między pachołkami. Zawodnik biegnie do linii i z powrotem aż do odmowy, za każdym razem rozpoczynając z wysokości pachołka w momencie sygnału dźwiękowego. Jeżeli zawodnik 2 raz nie zdąży do linii kończy próbę.
Ocena
Punktacja
Czas chłopcy (s)
Czas dziewczęta (s)
20
Bardzo dobra
4,0 <
5,2 <
15
Dobra
4,2
5,4
10
Przeciętna
4,3
5,6
5
Słaba
4,4
5,7
1
Bardzo słaba
> 4,5
> 5,9
Seraphinite AcceleratorOptimized by Seraphinite Accelerator
Turns on site high speed to be attractive for people and search engines.